http://www.slideshare.net/secret/vul04W4449t9Su
martes, 22 de diciembre de 2015
miércoles, 16 de diciembre de 2015
Proyecto final creación empresa: IdeApps
Cristina Rojo Palomino, bi0659
Nombre: IdeApps
Ubicación: Calle Carlos III 3, 28010 MADRID
Datos de contacto:
- E-mail: contacto@ideapps.com
- Teléfono móvil: 61 131 122 45
- Teléfono fijo: 91 145 142 20
Somos un grupo de jóvenes que ha creado una pequeña empresa, IdeApps, que realiza aplicaciones móviles en Android, iOS y WindowsPhone por encargo a pequeñas y medianas empresas.
Hemos realizado un estudio real de costes basándonos en datos objetivos ajustados a las necesidades de nuestra incipiente empresa y así mismo hemos calculado los posibles beneficios tanto desde una perspectiva optimista como pesimista. Hemos investigado el precio de nuestros productos en el mercado para poder desarrollar el modelo de negocio a seguir.
Los gastos en funcionamiento son de 11.750 al año más los sueldos. Hemos dedicado la mayor parte de la inversión en comunicación y marketing para darnos a conocer, y escatimar más en otros gastos durante el primer año.
Nuestro balance final es positivo, por lo que el tiempo estimado de recuperación de la inversión es de un año, a partir del cual obtendremos ya beneficios netos de entre 15.512,5 y 92.437,5 euros. Al cabo de 5 años nuestros beneficios se moverán entre 79.687,5 y 181.900 euros. Todo ese capital queremos invertirlo en I+D, expansión a nuevos países y contratación de nuevo personal.
2. OBJETIVO
Somos una empresa que orienta sus servicios a una de las tecnologías más demandadas en la actualidad por el mercado como es el del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, un área incipiente con diferentes ramificaciones dentro del sector de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
Nuestra empresa está formada por 3 técnicos especialistas. Dos de ellos somos los socios fundadores y nos dedicamos, además de al desarrollo; al marketing, comunicación y recursos humanos. El tercero se dedica a la seguridad, para poder ofrecer la mayor garantía al cliente y cumplir con los estándares técnicos. A parte de las funciones antes mencionadas, nuestro trabajo incluye el desarrollo y mantenimiento de la página web y desarrollar aplicaciones móviles en los tres sistemas operativos más demandados actualmente, Android, iOS y WindowsPhone.
Todos somos graduados en Ingeniería del Software y hemos realizado el máster de Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Dispositivo Móviles que imparte la Universidad Politécnica de Madrid. Adjuntamos nuestro currículum vitae en el anexo.
Durante los siguientes cinco años planeamos aumentar la plantilla con un empleado más al año y subir el sueldo para premiar el esfuerzo de los empleados y evitar que se vayan a empresas de la competencia. Esta subida en el sueldo de los empleados se realizará a partir del cuarto año, cuando la empresa sea más madura económicamente.
Hemos contratado recientemente los servicios de una gestoría llamada AyudaTPymes, que nos gestiona temas fiscales, contables y laborales.
Aún somos una reciente start-up y nuestro objetivo es expandirnos por diferentes países y ampliar nuestra plantilla, creando diferentes sucursales.
Nos dedicamos a desarrollar aplicaciones por encargo para pequeñas y medianas empresas. Lo que les ofrecemos es algo más que un simple programa de gestión, y necesitamos que conozcan el valor añadido que puede darle una aplicación a su negocio. En primer lugar las aplicaciones móviles ofrecen a las empresas la oportunidad de interactuar con los clientes en tiempo real y obtener una valiosa información sobre la ubicación y otros datos demográficos a través de perfiles de usuario. Las Apps eficaces, significan clientes contentos y comprometidos, que por lo general se traducen en clientes que compran. Los clientes también pueden conectarse con los responsables de servicio al cliente con un solo clic a través de la App.
La investigación de mercados ha demostrado que los clientes perciben a las empresas que ofrecen aplicaciones móviles de forma más positiva que los que no lo hacen. Una App puede hacer que tu negocio se destaque, y le ayudará a construir relaciones con los clientes. Aparte de la promoción de su marca, una App también puede ayudarte a promoción de tus productos y servicios para impulsar las ventas.
Distimo, una compañía de análisis de Apps, informa que “el gasto medio de construir una aplicación es de menos de uno por ciento de los ingresos del negocio. Mientras que el costo de desarrollo de una App, puede parecer desalentador, palidece en comparación con la mejora de la marca y las ventas adicionales que podría generar”.
Las tendencias se están moviendo cada vez más hacia la búsqueda móvil y la navegación. De hecho, el informe de 2014 de Ericsson, indica que “las suscripciones móviles llegarán a 9,3 mil millones en 2019 y 5,6 millones de dólares de esos serán smartphones. Se puede preveer que las empresas que no tienen Apps y webs de diseño compatibles con dispositivos móviles, podrían convertirse rápidamente en obsoletas en el mercado. Es más, las aplicaciones móviles, en especial las que están integradas con las redes sociales, pueden llegar a un grupo demográfico más joven que de otro modo nunca se encontrará con tu negocio.”
3. DOCUMENTACIÓN / INVESTIGACIÓN
Hemos llevado a cabo una investigación para determinar los costes del negocio:
- En cuanto al lugar o espacio de trabajo hemos decidido unirnos a la tendencia del coworking o trabajo cooperativo. Esta forma de trabajo permite a profesionales independientes, emprendedores, y pymes de diferentes sectores, compartir un mismo espacio de trabajo, tanto físico como virtual, para desarrollar sus proyectos profesionales de manera independiente. Además ahorramos el gasto en mobiliario, la limpieza la pagamos entre todas las empresas y rebajamos el precio del alquiler a 95 euros al mes.
- El gasto de personal lo fijaremos en torno a 1000 euros por persona durante los tres primeros años. Queremos contratar de media a un empleado más al año. A partir del cuarto año, la empresa será más estable y los sueldos subirán a los 1500 euros por persona.
- En cuanto a la tecnología y los equipos hemos optado por un Bring Your Own Device (BYOD) cuya traducción es “Trae tu propio dispositivo”. Decidimos esto no como una obligación sino como una gran oportunidad de ahorro, ya que todos los integrantes del equipo tenían ordenadores portátiles de buena calidad. De esta manera pueden trabajar desde casa en determinadas ocasiones u hacer horas extra desde donde quieran, controlados por los supervisores.
- La gestoría nos lleva todos los temas legales, administrativos y contables con la tarifa Basic para Sociedades que cuesta 50 euros al mes.
- Los gastos en comunicación, marketing y publicidad rondan los 10.000 euros al año.
- La página web la vamos a crear nosotros mismos, por lo que sólo pagaremos el precio del dominio web que son 10 euros anuales. El tiempo de desarrollo será de unos 2 meses y después nos dedicaremos únicamente al mantenimiento y posicionamiento. Ya hemos empezado a crearla y tenemos hecho ya el prototipo de la pantalla inicial:
Coste de desarrollo, diseño y arquitectura IT:
El coste del desarrollo y diseño es el salario de los empleados, y no tenemos que pagar nada a terceras personas por desarrollar más allá de los precios de las licencias y el coste del registro en las diferentes plataformas. Este coste depende del entorno: subir aplicaciones a la AppStore cuesta 90 euros al año, en Windows Phone cuesta 20 euros y en Android es gratis.
Si bien a nosotros no nos cuesta dinero, sí cuesta infinito esfuerzo y horas de formación de nuestros empleados, por lo que hemos estimado cobrar por nuestros servicios lo siguiente:
El precio de desarrollo medio de una aplicación simple oscila entre 700 y 3000 euros. Los costes adicionales son añadir localizados GPS, integrar redes sociales o email, varios idiomas o sonidos característicos.
El precio de una aplicación con base de datos está entre 5000 y 30000 euros. Incluye contenido, imagen, escritura, sonido, etc. El coste es elevado debido a la compleja arquitectura y lógica de la aplicación.
Los juegos giran en torno a los 7000 y 150000 euros. Es el tipo de aplicación más difícil de calcular. Los juegos evolucionan y se complican muy rápidamente, y los presupuestos para juegos en aplicaciones de móviles se empiezan a parecer más a los de desarrollo de videojuegos. La ventaja de un juego es que se descarga en un número mucho más elevado, no hay nada más viral que un juego divertido.
Funciones adicionales:
- Compras dentro de la aplicación, entre 700 y 2000 euros. Esto permite a los usuarios comprar nuevos contenidos o las versiones completas de las aplicaciones. El diferencial de costes proviene de la cantidad de compras in-app, la complejidad, y si estás haciendo todo desde la propia aplicación, o si lo está haciendo desde un servidor.
- Servicios web, entre 700 y 3000 euros. Lleva el contenido a un punto de acceso remoto para que pueda actualizar su aplicación con archivos XML.
- Game Center, unos 700 euros.
- Compartir contenido, entre 300 y 1000 euros. Esto es sobre todo para las redes sociales (Twitter, Facebook, Linkedin, Google +) y correo electrónico, pero puede haber otras integraciones. Sitios web de WordPress, por ejemplo.
Ingresos:
El ingreso medio por aplicación es de 3000 euros. Hemos estimado que el primer año nos encargarán 24 aplicaciones con un margen de error del 10%, es decir, unas 26 aplicaciones en el mejor de los casos y unas 22 en el peor. Como cada año se irá añadiendo un empleado más a la plantilla, el número de aplicaciones que vamos a realizar aumentará de la siguiente manera:
El segundo año nos encargarán 32 aplicaciones de media con un margen de error del 10%, 29 aplicaciones en el mejor de los casos y 35 en el peor.
El tercer año serán unas 40 aplicaciones, que con un margen de error del 10% nos da aproximadamente 36 en el mejor de los casos y 44 en el peor.
El cuarto año el número de aplicaciones será 48 con un margen de error del 10 %, 44 en el mejor de los casos y 52 en el peor.
El quinto año finalmente estimamos tener 56 aplicaciones de media que con el mismo margen de error anterior nos da una cifra de 51 aplicaciones en el mejor de los casos y 61 en el peor.
El ingreso medio por juego es de 78500 euros. Los juegos nos darían unos ingresos mayores, pero no es habitual que las empresas los encarguen a terceros. Por lo tanto estimaremos que tendremos 1 juego al año en el mejor de los casos y ninguno en el peor durante los tres primeros años. En el cuarto y quinto año, la empresa será más sólida, tendrá mayor número de empleados, y tendremos muchos más clientes. Por lo tanto la probabilidad de encargo de juegos, aunque sigue siendo baja, habrá crecido a 2 en el mejor de los casos y 1 en el peor.
En cuanto al sistema operativo, las estadísticas concluyen que un 58,1% de los usuarios tienen Android, un 36,5 % iOS y un 4,3% WindowsPhone. Normalmente las empresas quieren subir una misma aplicación a diferentes plataformas, pero es más probable que elijan Android porque el registro es gratuito y hay mayor número de usuarios.


En cuanto a la fiscalidad, según la nueva reforma fiscal de 2015, como nuestra empresa es una pyme tributaremos el 15% en el Impuesto de Sociedades en lugar del 25% que se tributaba antes. El pago del resto de impuesto nos lo tramita la gestoría.
4. RESULTADOS OBTENIDOS


Balance:
Vamos a hacer un balance de los beneficios (diferencia entre ingresos y gastos) durante los cinco primeros años diferenciando entre mejor y peor caso. En los resultados se ha descontado el 15% que va destinado al Impuesto de Sociedades.



CONCLUSIONES
IdeApps está conformada inicialmente por 3 empleados que nos dedicamos a desarrollar aplicaciones por encargo a pequeñas y medianas empresas. Además nos encargamos del marketing, del mantenimiento de nuestra web, de la seguridad, etc. Hemos contratado a una gestoría para que nos lleve los temas fiscales, administrativos y contables. Trabajaremos en una oficina común a varias empresas a fin de ahorrarnos el tener que alquilar o comprar una oficina propia y amueblarla y pagar un personal de limpieza exclusivamente para nosotros. De esta manera podemos dedicar la mayor parte de la inversión al marketing y la comunicación para darnos a conocer y crecer en el mercado. Vamos a intentar vender nuestro producto como un medio necesario para las empresas para conectar con potenciales clientes y afianzarse con los que ya tiene.
El coste fijo anual es de 11.750 euros, e incluye el alquiler de la oficina compartida, el gasto en marketing, comunicación y publicidad, el pago a la gestoría y la web. El coste de los salarios es variable debido al incremento de un empleado en la plantilla al año, y a la subida de sueldo el cuarto y quinto año, que pasa de los 1.000 euros mensuales a los 1.500 euros. Esta subida de sueldo se realiza cuando la empresa es ya estable y tiene unos beneficios considerables, premiando el esfuerzo de los empleados y evitando así que se vayan a empresas de la competencia. Los gastos anuales el primer y el quinto año son, respectivamente, 47.750 y 137.750 euros.
El precio de una aplicación simple oscila entre 700 y 3000 euros en función de los servicios adicionales, y si requiere base de datos entre 5000 y 30000 euros. Los juegos giran en torno a los 7000 y 150000 euros. Para calcular los ingresos hemos establecido que el precio medio de nuestros productos es 3.000 euros cada aplicación y 78.500 euros cada juego. Los ingresos el primer y el quinto año serán en el peor de los casos de 66.000 y 231.500 euros, y en el mejor de los casos de 156.000 y 340.000 euros.
El balance final descontando el 15% del Impuesto de Sociedades, se sitúa entre los 15.512,5 y 92.437,5 euros el primer año, y entre los 79.687,5 y 181,900 euros el quinto año.
6. BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
- https://www.etsisi.upm.es/estudios/master/mdasdm/ig Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Dispositivo Móviles de la Universidad Politécnica de Madrid (2015)
- http://especiales.emprendedores.es/emprendedores/premios/2012/guia.html Guía: “Cómo hacer un plan de negocio” (2014)
- https://www.lancetalent.com/blog/cuanto-cuesta-crear-una-app-como-se-desarrolla/ “Cuánto cuesta desarrollar una app” (Febrero 2015)
- http://www.infotechnology.com/internet/Para-2019-habra-56-mil-millones-de-smartphones-en-todo-el-mundo-20131113-0003.html Ericsson(Diciembre 2015)
- http://www.infotechnology.com/negocios/El-gasto-en-apps-de-los-usuarios-de-Android-se-aproxima-al-de-los-de-Apple-20131220-0002.html Distimo (2013)
- https://www.lancetalent.com/blog/4-razones-debes-crear-app-negocio/ “Cuatro razones por las que debes desarrollar una app para tu negocio” (Agosto 2015)
- http://blog.deudae.com/montar-una-empresa-en-espana/ “Montar una empresa en España: ¿Cuánto cuesta de verdad?” (Agosto 2015)
- http://www.1and1.es/compra-dominios Precio dominios de Internet (2015)
- https://www.boe.es/legislacion/codigos/codigo.php?id=062_Impuesto_sobre_Sociedades&modo=1 BOE, Impuesto de Sociedades (2015)
- http://www.eco-finanzas.com/diccionario/C/CARGA_FISCAL.htm Información sobre la carga fiscal (2015)
- http://www.xatakawindows.com/herramientas-para-desarrolladores/microsoft-unifica-los-registros-de-desarrollador-para-windows-phone-y-windows Precio de la cuenta de desarrollador en WindowsPhone (2013)
- https://debitoor.es/guia-pequenas-empresas/fiscalidad-e-impuestos/la-reforma-fiscal-2015-sus-novedades “La reforma fiscal 2015: sus novedades” (2015)
- http://cdn.macrumors.com/article-new/2015/05/Kantar-Q1-15-USA1.jpg Gráfico del porcentaje de usuarios de los sistemas operativos móviles en la Unión Europea (Marzo 2015)
- http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2012-10-06/ser-desarrollador-de-apps-no-sale-rentable-la-mayoria-gana-500-dolares-al-mes_769680/ “Ser desarrollador de 'apps' no sale rentable: la mayoría gana 500 dólares al mes” (Octubre 2012)
- http://www.ayudatpymes.com/asesoria.html?gclid=Cj0KEQiAnJqzBRCW0rGWnKnckOIBEiQA6qDBavK7D_oORYMa4MOu0Gg04CgdJfNys3VhkLMjZZ7yATAaAoRu8P8HAQ Página de la gestoría AyudaTPymes (2015)
- http://coworkingspain.es/espacios/coworking/madrid Espacios de coworking en España (2015)
- https://partnerportal.samsung.com/portal/app/main Partners Samsung (2015)
- http://www.innovapublicidad.es Innova Publicidad, empresa de desarrollo web (2015)
- http://www.vanadis.es Vanadis, empresa desarrolladora de apps por encargo (2015)
- http://www.qode.pro Qode, empresa desarrolladora de apps por encargo (2015)
- http://www.ideapps.in Página web que hemos mostrado
ANEXO: Currículum Vitae de los empleados
Nombre y Apellidos: Francisco García Sánchez
Dirección: Calle Carlos III 4, 28010 MADRID
Correo electrónico: fgarciasanchez@ideapps.com
Teléfono: 6178563345
Nacionalidad: Española
Fecha de Nacimiento: 04/01/1989
Sexo: Varón
Experiencia laboral
- Monitor de actividades extraescolares
- Desarrollador web en Innova Publicidad (Enero 2010-Junio 2010)
- Partner de Samsung (desde 2012)
- Desarrollador de aplicaciones Android en Vanadis (Enero 2014-Noviembre 2014)
Educación y formación
- Grado en Ingeniería del Software en la Universidad Politécnica de Madrid (2007-2010)
- Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Dispositivo Móviles de la Universidad Politécnica de Madrid (2010-2012)
Idiomas
Español: nivel nativo
Inglés: nivel B2
Alemán: nivel B1
Información adicional
Permiso de conducción B desde el año 2008
—————————————————————————————————
Nombre y Apellidos: Ana Rodríguez Pérez
Dirección: Calle Carlos III 6, 28010 MADRID
Correo electrónico: arodriguezperez@ideapps.com
Teléfono: 6175863342
Nacionalidad: Española
Fecha de Nacimiento: 15/06/1992
Sexo: Mujer
Experiencia laboral
- Clases particulares de matemáticas (durante 3 años)
- Desarrollador de aplicaciones Android en Vanadis (Enero 2014-Noviembre 2014)
Educación y formación
- Grado en Ingeniería del Software en la Universidad Politécnica de Madrid (2010-2012)
- Estancia Erasmus durante la realización del trabajo de fin de grado en la Universidad de Birmingham (6 meses)
- Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Dispositivo Móviles de la Universidad Politécnica de Madrid (2012-2014)
Idiomas
Español: nivel nativo
Inglés: nivel C1
—————————————————————————————————
Nombre y Apellidos: Luis Écija Muñoz
Dirección: Calle Carlos III 1, 28010 MADRID
Correo electrónico: lecijamunoz@ideapps.com
Teléfono: 6378222345
Nacionalidad: Española
Fecha de Nacimiento: 12/12/1990
Sexo: Varón
Experiencia laboral
- Camarero en bar Hermanos García (2011)
- Desarrollador de aplicaciones en Qode (2013)
- Desarrollador de aplicaciones Android en Vanadis (Enero 2014-Junio 2014)
Educación y formación
- Grado en Ingeniería del Software en la Universidad Politécnica de Madrid (2009-2012)
- Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios para Dispositivo Móviles de la Universidad Politécnica de Madrid (2012-2013)
Idiomas
Español: nivel nativo
Inglés: nivel B2
Italiano: nivel B1
Información adicional
Permiso de conducción B desde el año 2012
jueves, 19 de noviembre de 2015
Resumen
Según el informe "Cambio Global España 2020-2050. Energía, economía y sociedad.", España tendrá que tomar una serie de medidas en cuanto al consumo energético con el objetivo de reducir las emisiones de efecto invernadero de aquí a 2050.
Se centra en la demanda más que en la generación de energía, y no sólo habla de energía eléctrica.
Este informe busca promover el debate de que el cambio de modelo es posible y analiza dos escenarios diferentes. El escenario base incluye los actuales objetivos marcados por la Unión Europea sobre las energías renovables, mientras que el segundo es un escenario deseable, que propone medidas adicionales y mayores restricciones. Este escenario deseable plantea que cada año hasta 2050 medio millón de viviendas sean rehabilitadas para conseguir un ahorro energético de hasta un 50 % y que las nuevas casas construidas tengan una demanda energética un 80% inferior a la actual (respecto a 2009).
domingo, 8 de noviembre de 2015
Correo electrónico a mis compañeros de proyecto
[Asunto: Proyecto Transmediterránea]
-----------------------------------------------
Queridos compañeros:
Os envío este correo porque tenemos que hacer una reunión urgente en la sala de juntas el día 25 a las 16:00. Hay que presentar informes actualizados del grado de desarrollo de cada una de las partes del proyecto.
Es de vital importancia ya que se han producido cambios de última hora en los requisitos del proyecto y tenemos que introducirlos de manera urgente. Por favor requiere la asistencia de todo el equipo, no podeis faltar.
Muchas gracias.
Saludos.
Correo electrónico a un cliente
Estimado cliente:
Le escribo en relación a la cita del viernes 12 en sus oficinas. Debido a un problema con los billetes de avión, me temo que no podré acudir antes de las 11, y no a las 10 como estaba previsto. Lamento este cambio de última hora.
Por supuesto en el caso de que no pudiese atenderme a dicha hora es libre de elegir otra. Si es así dígame una hora a la que le vendría bien y en cuanto lo sepa hágamelo saber, para poder amoldarme a los cambios.
Muchas gracias y de nuevo perdón por el improvisto.
Un saludo.
Un saludo.
jueves, 5 de noviembre de 2015
Cuadro
Se trata de un retrato antiguo de una chica joven sobre un fondo oscuro, que
posa mirando al frente pero casi de perfil. La iluminación es muy realista y
juega un papel muy importante. Está en un lugar oscuro donde entra mucha luz
directamente desde exterior, iluminándole parte de la cara. La chica lleva un
pañuelo en la cabeza azul y blanco amarillento, la parte azul parece una
diadema. Tiene la piel muy clara, las cejas rubias y los labios rojos. Parece
que lleve un traje de seda o de una textura brillante de color marrón dorado con el cuello blanco. Lo que más llama
la atención del retrato son sus grandes y expresivos ojos y las perlas que
lleva de pendientes.
jueves, 22 de octubre de 2015
Currículum vitae
Información personal
Nombre y apellidos: Cristina Rojo Palomino
Dirección: ------
Teléfono:----------
Nacionalidad: española
Fecha de nacimiento: 12/12/1993
Sexo: Mujer
Puesto deseado: desarrollador de aplicaciones en dispositivos móviles.
Experiencia laboral
Clases de matemáticas (4 años) a la ESO y Bachillerato.
Educación y formación:
Bachillerato tecnológico en el colegio Sagrada Familia de Urgel (2009-2011)
Grado en Ingeniería del Software en la UPM (2011-X)
Curso Samsung de desarrollo de aplicaciones en Android (140 horas)
Curso Samsung de desarrollo de aplicaciones en Android avanzado (80 horas)
Deloitte Tecnology Challenge (60 horas)
Idiomas:
Nivel B1 inglés (TOEIC)
Nivel de francés básico (4 años en la ESO)
Información adicional:
Permiso de conducción B2 desde 2013
Nombre y apellidos: Cristina Rojo Palomino
Dirección: ------
Teléfono:----------
Nacionalidad: española
Fecha de nacimiento: 12/12/1993
Sexo: Mujer
Puesto deseado: desarrollador de aplicaciones en dispositivos móviles.
Experiencia laboral
Clases de matemáticas (4 años) a la ESO y Bachillerato.
Educación y formación:
Bachillerato tecnológico en el colegio Sagrada Familia de Urgel (2009-2011)
Grado en Ingeniería del Software en la UPM (2011-X)
Curso Samsung de desarrollo de aplicaciones en Android (140 horas)
Curso Samsung de desarrollo de aplicaciones en Android avanzado (80 horas)
Deloitte Tecnology Challenge (60 horas)
Idiomas:
Nivel B1 inglés (TOEIC)
Nivel de francés básico (4 años en la ESO)
Información adicional:
Permiso de conducción B2 desde 2013
jueves, 1 de octubre de 2015
Cómo llegar del polideportivo al aula 3001
Al bajar la rampa del polideportivo verás unas canchas de tenis enfrente, una calle larga que baja y a la derecha un campus. Dirígete hacia el campus pasando por un paso de cebra que está a la izquierda de una parada de autobús. Pasando el paso de cebra verás un camino entre el césped y los árboles bastante empinado. Sigues y te lleva a una serie de edificios en fila conectados por un gran pasillo cubierto. Sigue por ese pasillo cubierto en dirección a la derecha y te encontrarás puertas de acceso a bloques. La segunda puerta a tu derecha es la entrada al bloque 3. Nada más entrar verás un baño y un ascensor a tu derecha, unas escaleras a la izquierda. Al frente verás un vestíbulo con librerías y clases. La clase justo enfrente de la entrada al vestíbulo es la 3001.
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